《阿凡达3》选厅指南,与中国影院特效厅的大时代
21个发行版本迷人眼,看《阿凡达3》究竟该选谁?文|星晖编|园长12月19日,也就是本周五,由詹姆斯·卡梅隆执导的《阿凡达3》就将正式登陆内地院线。作为传奇IP的新篇章,这部电影自定档起便吸引着全世界的目光。毕竟,其市场前景满载令业界关切的悬念:3年后的今天,
21个发行版本迷人眼,看《阿凡达3》究竟该选谁?文|星晖编|园长12月19日,也就是本周五,由詹姆斯·卡梅隆执导的《阿凡达3》就将正式登陆内地院线。作为传奇IP的新篇章,这部电影自定档起便吸引着全世界的目光。毕竟,其市场前景满载令业界关切的悬念:3年后的今天,
卡梅隆导演的《阿凡达3》即将开启全国点映,12月19日中美同步上映。目前国内预售票房已过4000万,看了下已经开售场次,IMAX等热门影厅好座位已经卖的差不多了,影迷们都想第一时间冲影院,下面奉上一份《阿凡达3》观影指南,希望能帮助大家省钱又能选到合适的影院。
答案应该很清楚,因为电影院里:有比家里电视机、投影,大得多得多的银幕;有震天撼地价值几十乃至数百万的专业音响系统;能带来更身临其境沉浸式的观影体验。
一场静悄悄的变革正在发酵,内地年轻人蜂拥而至香港影院,已成为无法忽视的潮流。
时隔9年,无数观众心心念念的《疯狂动物城2》终于重磅回归,一亮相就掀起全民观影热潮!截至目前,影片预售票房已强势冲破3.1亿元,成功斩获中国影史动画电影预售冠军,刷新动画电影预售纪录。从购票平台数据来看,核心城市黄金场次上座率早早飙升至80%以上,零点场票房更
家人们谁懂啊!朱迪尼克王炸组合再度出击,迪士尼陆续发布的这些预告我都盘包浆了,我真的有预感,这次动物城绝对还要刷新动画电影天花板!看到动物城全景的预告片段,我直接跪了!
其实也很好理解,开门做生意嘛,追求的是投资少回报多,吸引大家走进电影院的很大程度上是因为电影好看,假设你是影厅老板,你会为了声音效果好点,多投入几百上千万吗?
“9月18日,去看‘最敢拍’的历史大片!”随着电影《731》官宣定档,这场备受关注的“历史课”终于要搬上大银幕了。
9月12日,据灯塔专业版实时数据,截至9月12日18时29分,影片《731》预售总票房突破5000万元。
日前,青岛东方影都置景拍摄电影《731》IMAX、CINITY、杜比、中国巨幕四种制式海报发布,以影像铭记历史真相,用银幕击穿血色过往。9月18日,直面这段不容忘却的历史,吾辈永不忘!你 “在看” 我吗?
备受关注的电影《731》即将于9月18日公映,日前片方公布该片将分5个2D版本上映。不少网友好奇,5个2D版本到底有何不同?其实不同的并非内容,而是从“基础观影”到 “高端沉浸体验”的观赏体验。
刚刚官宣的抗战悬疑片《731》,一次性甩出IMAX、CINITY、杜比、中国巨幕四款制式海报,直接把社交群聊炸成烟花:血色实验室、锈迹手术台、冻伤池、玻璃眼球……每张海报都跟“恐怖盲盒”似的,看一眼就背脊发凉。网友齐刷弹幕:原来“还原历史”四个字,真的能把人吓
多制式上映能够满足不同观众的观影需求。不同的制式有着各自的特点,比如IMAX能带来极致的视觉体验,CINITY注重色彩与细节表现,杜比和中国巨幕则在音效等方面有独特优势。通过多种制式,观众可以根据自己的喜好和需求,选择最适合自己的观影方式,从而更深入地感受影片
《731》电影官方今日宣布将提供多种版本,包括普通 2D、CINITY 2D、中国巨幕 2D、IMAX 2D 和杜比视界 2D。此外,电影官方还公布了 IMAX、CINITY、杜比、中国巨幕四种制式海报。
片长确定为125分钟。提到《731》肯定绕不过当年牟敦芾的那版《黑太阳731》,那一版揭露日本731部队人体实验的电影,105分钟的片长已经将故事和日军暴行讲述的非常详细了,对几个主要实验的生猛呈现至今令人心有余悸。
进场灯一暗,那对母子就赖在别人的情侣座上,工作人员劝、后排观众催,母子一句“我们先坐的就是我们的”,声音盖过杜比音效。
追《生万物》的观众最近都在为她饰演的角色揪心——被家人隐瞒真相,被男友暗中算计,双重背叛看得人胸口发闷。弹幕里满是"现实中遇到这种情况该怎么办"的讨论。
最近,亚洲的“发呆大赛”又上了热搜。参赛者要坐在指定位置,保持静止状态,评委通过心率监测、表情管理等指标打分。往届冠军有能静坐3小时的退休教师,也有靠“眼神放空”技巧夺冠的大学生,今年更有选手带了个毛绒玩具当“发呆搭子”,场面又好笑又治愈。
这条打工人的“生存实录”短视频,最近在社交平台被转爆了。评论区里,95后设计师说“改稿时偷吃薯片,听到领导脚步声,嘴里含着薯片都能摆出‘我在思考创意’的正经脸”,00后实习生晒出“摸鱼刷剧时,手机界面0.5秒切Excel”的手速。
在玩家圈掀起不小的波澜。一边是"终于有动画看了"的期待,一边是"动画跳票三年还没影"的质疑。这种"画饼与兑现"的矛盾,让不少玩家陷入"既期待又怕受伤害"的复杂情绪——游戏公司的IP野望,真的能转化为玩家的信任吗?